Sabtu, 05 Oktober 2013

Kejahatan Illegal Content (cybercrime) dan penegak hukum di Indonesia

1.       Perbuatan pelaku berkaitan illegal contentdapat dikategorikan sebagai berikut:
                            a.     Penyebaran informasi elektronik yang bermuatan illegal content.
                            b.    Membuat dapat diakses informasi elektronik yang bermuatan illegal content.
c.     Memfasilitasi perbuatan penyebaran informasi elektronik, membuat dapat diaksesnya informasi elektronik yang bermuatan illegal content. (berkaitan dengan pasal 34 UU ITE).
2.  Solusi pencegahan cybercrime illegal content :
     a.     Tidak memasang gambar yang dapat memancing orang ain untuk merekayasa gambar tersebut sesuka hatinya.
     b.     Memproteksi gambar atau foto pribadi dengan sistem yang tidak dapat memungkinkan orang lain mengakses secara leluasa.
     c.     Melakukan moderenisasi hukum pidana nasional beserta hukum acaranya, yang diselaraskan dengan konvensi internasioanal yang terkait dengan kejahatan tersebut.
     d.     Meningkatkan sistem pengamanan jaringan komputer nasional sesuai standar internasional.
e.     Meningkatkan pemahaman serta keahlian aparatur penegak hukum mengenai upaya pecegahan, investigasi dan penuntutan perkera-perkara yang berhubungan dengan cybercrime.
     f.     Meningkatkan kesadaran warga negara mengenai masalah cybercrime serta pentingnya mencegah kejahatan tersebut terjadi.
     g.     Meningkatkan kerjasama antar negara baik bilateral, regional maupun multilateral, dalam upaya penganan upaya cybercrime antara lain melalui penjanjian ekstradisi dan mutual assistance treaties yang menempatkan tindak pidana bidang telekomunikasi, khususnya internet sebagai prioritas utama.
3.  Undang-undang Internet dan Transaksi Elektronik.
Adapun Undang-undang yang mengatur tentang Internet dan Transaksi Elektronik yang berperan dalam E-commerce adalah sebagai berikut:
     1.  Pasal 2.
Undang-undang ini berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum sebagai mana diatur dalam UU ini, baik yang berda diwilayah hukum Indonesia maupun diluar wilayah hukum Indonesia, yang memiliki akibat hukum di wilayah hukum Indonesia atau diluar wilayah hukum Indonesia dan merugikan kepentingan Indonesia.
     2.  Pasal 9.
Pelaku usaha yang menawarkan produk melalui sistem Elektronik harus meneyediakan informasi yang lengkap dan benar berkaitan dengan syarat kontrak, produsen, dan produk yang ditawarkan.
     3.  Pasal 10.
                     1.  Setiap pelaku usaha yang menyelenggarakan transaksi Elektronik dapat disertifikasi oleh lembaga sertifikasi keandalan.
                                 2.  Ketektuan mengenai pembentukan lembaga seretifikasi keandalan sebagaimana dimaksud dalam ayat (1) diatur dengan peraturan pemerintah.

     4.  Pasal 18.
         1.  Transaksi Elektronik yang dituangkan kedalam kontrak elektronik mengikat para pihak.
         2.  Para pihak memiliki kewenangan untuk yang berlaku bagi transaksi Elektronik Internasional yang dibuatnya.
         3.  Jika para pihak tidak melakukan pilihan hukum dalam transaksi Elektronik Internasional, hukum yang berlaku didasarkan kepda asas hukum perdata Internasional.
         4.  Para pihak memiliki kewenangan untuk menetapkan forum pengadilan, arbitrase, atau lembaga penyelesaian sengketa alternatf lainya yang berwenang menangani sengketa yang mungkin timbul dari transaksi Elektronik Internasional yang dibuatnya.
         5.  Jika para pihak tidak melakukan pilihan forum sebagai mana dimaksud pada ayat (4), penetapan kewenangan pengadilan, arbitrase, atau lembaga penyelesaian lembaga alternatif lainya yang berwenang menangani sengketa yang mungkin timbul dari transaksi tersebut, didasarkan pada hukum perdata Internasioanl.
     5.  Pasal 20.
         1.  Kecuali dintentukan lain pada para pihak, transaksi Elektronik terjadi pada saat penawaran transaksi yang dikirim pengirim telah diterima dan disetujui penerima.
         2.  Persetujuan atas penawaran transaksi Elektronik sebagai mana dimaksud pada ayat (1) harus dilakukan dengan pernyataan penerima secara Elektronik.
     6.  Pasal 21.
         1.  Pengirim atau penerima dapat melakukan transaksi Elektronik dsendiri, melalui pihak yang dikuasakan olehnya, atau melalui agen Elektronik.
2. Pihak yang bertanggung jawab atas segala akibat hukum yang dalam pelaksanan transaksi Elektronk sebagai mana dimaksud pada ayat (1) diatur sebagai berikut:
              a.  Jika dilakukan sendiri, segala akibat hukum dalam pelaksanaan transaksi Elektronik menjadi tanggung jawab para pihak yang bertransaksi.
              b.  Jika dilakukan melalui pemberian kuasa, segala akibat dalam melaksanakan transaksi Elektronik menjadi tanggung jawab pemberi kuasa.
         3.  Jka kerugian transaksi Elektronik disebabkan gagal beroprsinya agen Elektronik akibat pihak ketiga secara langsung terhadap sistem Elektronik, segala akibat hukum menjadi tanggung jawan penyelenggara agen Elektronik.
      4.  Jika kerugian elektronik disebabkan gagal beroprasinya akibat kelalaian pihak pengguna jasa layanan, segala akibathkum mrnjadi tanggung jawab pengguna jasa layanan.
         5.  Ketentuan sebagaimana dimaksud pada ayat (2) tidak berlaku dalam hal dapat dibuktikan trjadinya keadaan memaksa, kesalahan, dan/atau kelalaian pihak pengguna sistem eletronik.
     7.  Pasal 22.
          1.  penyelenggaraan agen elektronik tetentu harus menyediakan fitur pada agen elektronik yang dioperasikannya yang memungkinkan penggunanya melakukan perubahan informasi yang masih dalam proses transaksi.
         2.  ketentuan lebih lanjut mengenai penyelenggaraan agen elektronik tertentu sebagaimana dimaksud pada ayat (1) diatur dengan peraturan pemerintah.
     8.  Pasal 30.
         1.  Setiap orang dengan sengaja dan atau tanpa hak melawan hukum mengakses komputer atau sistem elektronik milik orang lain dengan cara apapun.
         2.  Setiap orang dengan sengaja dan atau tanpa hak melawan hukum mengakses komputer atau sistem elektronik dengan cara apapun dengan tujuan untuk memperoleh informasi elektronik atau dokumen elektronik.
         3.  Setiap orang dengan sengaja dan atau tanpa hak melawan hukum mengakses komputer atau sistem elektronik dengan cara apapun dengan melanggar, menerobos, melampaui, atau menjebol sistem pengamanan.
                            9.  Pasal 46.
     1.  Setiap orang yang memenehi unsur sebagaimana dimaksud dalam pasal 30 ayat (1) dipidana dengan penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 600.000.000,00 (enam ratus juta rupiah).
     2.  Setiap orang yang memenehi unsur sebagaimana dimaksud dalam pasal 30 ayat (2) dipidana dengan penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 700.000.000,00 (tujuh ratus juta rupiah).
     3.  Setiap orang yang memenehi unsur sebagaimana dimaksud dalam pasal 30 ayat (1) dipidana dengan penjara paling lama 8 (delapan) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 800.000.000,00 (delapan ratus juta rupiah).
     Sedangkan pasal-pasal didalam KUHP menyangkut kejahatan dunia maya adalah sebagai berikut:
     1.  Pasal 282 dan 311 KUHP dapat dikenakan untuk kasus penyebaran foto atau film pribadi seseorang yang vulgar diinternet, misalnya kasus-kasus video porno para mahasiswa.
     2.  Pasal 282 KUHP dapat dikenakan untuk penyebaran pornografi maupun websait porno yang banyak beredar dan mudah diakses diinternet. Wlwupun bebahasa indonesia, sangat sulit sekali untuk menindak pelekunya kerena mereka melakukan pendaftaran domain tersebut diluar negeri dimana pornografi yang menampilkan orang dewasa bukan merupakan hal yang ilegal.
     3.  Pasal 335 KUHP dapat dikenakan kasus pengancam dan pemerasan yang dilakukan melalui email yang dkirim olh pelaku untuk memaksa koraban melakukan sesuatu sesuai dengan apa yang diinginkan pelaku dan jika tidak dilaksakan akan membawa dampak yang mebahayakan hal ini biayasanya dilaukan karena pelaku mengetahui rahasia korban.
     4.  Pasal 311 KUHP dapat dikenakan untuk kasus pencemaran nama baik dengan menggunakan media internet . modusnya adalah pelaku menyebarkan email kepada teman-teman korban tentang suatu cerita yang tidak benar atau mengirimkan email ke suatu mailing list sehingga banyak yang mengetahui cerita tersebut.

5. Pasal 303 KUHP dapat dikenakan untuk menjerat permainan judi yang dilakukan secara online di internet dengan penyelenggara dari Indonesia.

Faktor yang menyebabkan kejahatan melalui internet (Cybercrime)

1.       Akses internet yang tidak terbatas
                        2.  Kelalaian pengguna komputer. Hal ini merupakan salah satu penyebab utama kejahatan komputer
                        3.  Mudahnya penggunaan internet bagi anak-anak dan kurangnya pengawasan dari orang tua
                        4.  Mudah dilakukan dengan resiko keamanan yang kecil dan tidak diperlukan peralatan yang super modem, walaupun kejahatan komputer mudah untuk dilakukan tetapi akan sangat sulit untuk melacaknya sehingga ini mendorong para pelaku kejahatan untuk terus melakukan ini.
                        5.  Para pelaku merupakan orang yang pada umumnya cerdas, mempunyai rasa ingin tau yang besar dan fanatik akan teknologi komputer. Pengetahuan pelaku kejahatan komputer tentang cara kerja sebuah komputer jauh diatas operator komputer.
                        6.  Sistem keamanan jaringan yang lemah.
                        7.  Kurangnya perhatian masyarakat. Masyarakat dan penegak hukum masi memberi perhatian yang sangat besar terhadap kejahatan konvesional. Pada kenyataanya para pelaku kejahatan komputer masi terus melakukan aksi kejahatannya.
                        8.  Belum adanya Undang-Undang atau hukum yang mengatur tentang kejahatan komputer di Indonesia.
            

Contoh kasus Illegal Content Pornografi

Video Porno SMK Mojokerto Beredar di Internet.
Video mesum diduga diperankan dua pelajar SMK dikota Mojokerto, menyebar didunia maya, video berdurasi lima belas menit ini bisa dilihat dengan mudah dibeberapa situs, dan di-download siapa saja yang menginginkannya. Dari keterangan video tersebut di-upload tangal 5 maret 2013 dan kali kedua di-upload tanggal 25 maret 2013. Tak hanya itu, kedua pemeran juga tertera pada judul video itu, yakni AAO dan AF dari video ini, kedua pemeran tergolong tak malu melakukan perbuatan asusila itu. Adegan dalam video ini pemeran perempuan melakukan oral sex, selain itu beberapa adegan juga memerankan layaknya hubungan suami istri. Video mesum yang berjudul  ‘Skandal Nasioanal ***** Mojokerto’ ini diperankan dua muda-mudi, pemeran laki-laki mengenakan kaos hitam sementara pemeran perempuan terlihat mengenakan longdress motif bunga berwarna merah muda. “ dari judulnya dapat disebutkan pemainnya dari salah satu sekolah Mojokerto” unggkap N (17) salah seorang pelajar asal kecamatan Megersari Mojokerto kepada detik surabaya.com, selasa ( 26/3/2013 ).
Menurut N merbaknya video tersebut diketahui sebulan lebih bahkan, sudah banyak yang mendapatkan video tersebut download dari internet “ download sangat mudah” ujarnya

Video tersebut disinyalir dilakukan oleh pasangan yang masih duduk dibangku sekolah sebab, pada adegan-adegan itu kedua wajah terlhat jelas keduanya masih seumuran anak SMA.

Illegal Content

Seperti yang telah kita bahas pada jenis cybercrime bahwa illegal conten ini dapat diartikan sebagai kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang hal yang tidak benar, tidak etis yang bahkan sangat merugikan pihak-pihak tertentu seperti halnya pornografi dan penyebaran berita bohong.
Seperti halnya kasus belakangan ini yang marak terjadi yaitu pemalsuan gambar atau video oleh oknum-oknum yang tidak bertanggung jawab, bisa saja disebut dengan seniman dunia maya yang merubah atau mengedit foto dan video lalu kemudian diunggah keinternet atau jejaring sosial, sasaran yang kerap menjadi korban para seniman nakal biasanya kalangan para artis atau orang-orang publik karena orang-orang seperti inilah yang membuat orang penasaran ditambah berita tersebut adalah gambar atau video yang tidak senonoh yang dimanipulasi melalui aplikasi komputer seperti photoshophal ini sangat merugikan sekali bagi pihak yang menjadi korban karna dapat merusak image seseorang.

Hal yang menarik dari hukuman atau sangsi untuk beberapa kasus sesorang yang terlibat illegal content ini adalah hanya penyebar atau yang melakukan proses unggah saja yang mendapat sangsi sedangkan yang mengunduh tidak mendapat hukuman apa-apa selain hukuman moral dan perasaan bersalah setelah mengunduh file yang tidak baik.

Jenis-jenis Cybercrime

a.    Unauthorized Acces to Computer Syistem and Service.
Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup kedalam sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupencurian informasi penting dan rahasia. Walau begitu ada juga yang melakukannya lantaran hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi.
b.    Data Forgery.
merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scripless documentmelaluai internet. Kejahatan ini ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi salah ketik pada pengetikannya yang pada akhirnya dapat menguntungkan pelaku karena korban akan memasukkan data pribadi dan nomor kartu kredit yang dapat saja disalah gunakan.
c.    Cyber Espionage.
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (Computer Network System) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang berbentuk dokumen.
d.    Cyber Sabotage Extortion.
Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, kerusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet. Biasanya kejahatn ini dilakukan dengan menyusupkan logic bom, virus komputer ataupun suatu program tertentu, sehingga data, dan program komputer atau sistem jaringan komputer tidak dapat digunakan sebagai mestinya sesuai kehendak pelaku.
e.    Offence Against Intelectual Property.
Kejahatan ini ditujukan terhadap hak atas kekayaan intelektual yang dimiliki pihak lain internet. Sebagai contohnya peniruan tampilan pada webpage suatu stus milik orang lain secara ilegal, penyiaran suatu informasi di internet yang ternyata merupakan rahasia dagang orang lain dan sebagainya.
f.     Infringements of Privacy.
Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara komputerisasi, yang apabila diketahui oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara materil ataupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakit tersembunyi dan sebagainya.
g.    Illegal Contents.
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang suatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya pemuatan berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah dan sebagainya.

2.5     Illegal Content.
Seperti yang telah kita bahas pada jenis cybercrime bahwa illegal conten ini dapat diartikan sebagai kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang hal yang tidak benar, tidak etis yang bahkan sangat merugikan pihak-pihak tertentu seperti halnya pornografi dan penyebaran berita bohong.
Seperti halnya kasus belakangan ini yang marak terjadi yaitu pemalsuan gambar atau video oleh oknum-oknum yang tidak bertanggung jawab, bisa saja disebut dengan seniman dunia maya yang merubah atau mengedit foto dan video lalu kemudian diunggah keinternet atau jejaring sosial, sasaran yang kerap menjadi korban para seniman nakal biasanya kalangan para artis atau orang-orang publik karena orang-orang seperti inilah yang membuat orang penasaran ditambah berita tersebut adalah gambar atau video yang tidak senonoh yang dimanipulasi melalui aplikasi komputer seperti photoshophal ini sangat merugikan sekali bagi pihak yang menjadi korban karna dapat merusak image seseorang.

Hal yang menarik dari hukuman atau sangsi untuk beberapa kasus sesorang yang terlibat illegal content ini adalah hanya penyebar atau yang melakukan proses unggah saja yang mendapat sangsi sedangkan yang mengunduh tidak mendapat hukuman apa-apa selain hukuman moral dan perasaan bersalah setelah mengunduh file yang tidak baik.

Klasifikasi Cybercrime

1.    Cyberpiracy.
Penggunaan teknologi komputer untuk mencetak ulang software atau informasi, lalu mendistribusikan informasi atau software tersebut melalui teknologi komputer.
         

2.    Cybertrespass.
Penggunaan teknologi komputer untuk meningkatkan akses pada sistem komputer suatu organisasi atau individu.
3.    Cybervandalism.
Penggunaan teknologi komputer untuk membuat program yang mengganggu proses tranmisi elektronik dan penghancuran data di komputer.
Adapun istilah cyberlaw ( Undang-Undang khusus dunia cyber/internet ). Dimana cyberlaw ini berfungsi sebagai landasan hukum cybercrimeyang ada di Indonesia menggunakan KUHP ( pasal 362 ) dan ancaman hukumannya dikategorikan sebagai kejahatan ringan, padahal yang ditimbulkan dampaknya oleh cybercrimebisa berakibat fatal. Beberapa indikator penyalahgunaan sarana dan prasarana di internet antara lain:
a.    Menjamurnya warnet hampir disetiap daerah ditanah air yang dapat digunakan sebagai fasilitas untuk digunakan sebagai tindak kejahatan cybercrimeyang disebabkan oleh tidak tertibnya sistem administrasi dan penggunaan internet protokol.
b.    ISP ( Internet Service Provider ) yang belum mencabut nomor telepon pemanggil yang mengunakan internet.
c.    LAN ( Local Area Network ) yang mengakses internet secara bersamaan (sharing), namun tidak mencatat dalam bentuk log file aktifitas dari masing-masing klien jaringan.
d.    Akses internet menggunakan pulsa premium, dimana untuk melakukan akses ke internet tidak perlu tercatat sebagai pelanggan sebuah ISP.

Dalam cybercrimepelaku memiliki keunikan tersendiri, secara klasik kejahatan tebagi dua : ada yang menyebutnya Blue Chollar Crime dan White Chollar Crime. Pelaku Blue Chollar Crime biasanya dideskripsikan memiliki stereotip, seperti dari kelas sosial bawah, kurang terdidik, berpenghasilan rendah dan sebagainya. Sedangkan White Chollar Crime, para pelaku digambarkan sebaliknya. Mereka meiliki penghasilan yang tinggi, berpendidikan dan lain sebagainya.

Perkembangan Cybercrime di Indonesia


Perkembangan cybercrimeitu sendiri dilandasi dengan kemajuan teknologi komputerisasi atau alat komunikasi informasi yang semakin mencuat kemajuannya seperti aplikasi baru yang semakin canggih dan didukung oleh user yang aktif.
Di Indonesia itu sendiri walau diangap ketertinggalan teknologi jika dibanding dengan negara-negara lain namun harus kita akui bahwa Indonesia telah menorehkan prestasi gemilang oleh para hacker, cracker dan carder, hasil kerja keras mereka selama ini telah menempatkan indonesia sebagai negara nomor dua dalam kasus pencurian kartu kredit terbesar didunia. Bukan hanya itu, berbagai tindak kejahat typositeatau pencatutan alamat websaitsuatu perusahaan untuk digunakan demi kepentingan pribadi. Misalnya kasus pencurian domain perusahaan kosmetik Martha Tilaar beberapa waktu lalu yang disusul oleh perusahaan lain seperti www.Redhad.or.id, satelindo.co.id, BCA dan yang terbaru adalah pengerusakan situs KPU.go.id yang dilakukan oleh Deni Firmansah mahasiswa Universitas Muhammaddiyah Yogya Karta

Sejarah Cybercrime

Kejahatan dunia maya ( cybercrime) adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Sejarah cybercrimeawal mula penyerangan didunia Cyber pada tahun 1988 yang lebih dikenal sebagai istilah Cyber attack, pada saat itu ada seorang mahasiswa yang berhasil menciptakan sebuah worm atau virus yang menyerang program komputer dan mematikan sekitar 10% dari seluruh jumlah komputer didunia yang terhubung ke internet. Sebelumnya pada tahun 1994 seorang anak sekolah musik yang berusia 16 tahun yang bernama Richard Pryce, atau yang lebih dikenal sebagai “the hecker” alias “data stream cowboy” ditahan lantaran masuk secara ilegal kedalam ratusan sistem komputer rahasia termasuk pusat data dari Griffits Air Force, NASA dan Korean Atomic Research Institute atau badan penelitian Atom Korea, dalam introgasinya dengan FBI, ia mengaku belajar hacking dan crackking dari seseorang yang dikenalnya lewat internet dan menjadikannya seorang mentor, yang memiliki julukan “kuji”. Hebatnya, hingga saat ini sang mentorpun tidak pernah diketahui keberadaannya. Hingga akhirnya, pada bulan februari 1995 giliran Kevin Mitnick diganjar hukuman untuk yang kedua kalinya dia dituntut dengan tuduhan telah mencuri sekitar 20.000 nomor kartu kredit, bahkan ketika dia bebas, dia menceritakan kondisinya dipenjara yang tidak boleh menyentuh komputer atau telepon.


Pendahuluan

Seiring perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi dewasa ini banyak sekali bermunculan perangkat komunikasi yang menawarkan kecanggihan dan kemudahan dalam mengakses dan berselancar didunia maya dengan cepat dan hemat. Internet seolah menjadi hal wajib dalam setiap perangkat komunikasi pada saat ini. Namun kecanggihan alat-alat komunikasi yang berbasis internet ini bisa membawa dampak negatif dan tindakan-tindakan kriminal yang sangat merugikan disamping membantu para pengguna internet untuk memudahkan urusan dan pekerjaan.
Cybercrime merupakan kejahatan-kejahatan yang karena pemanfaatan teknolagi internet. Teknologi informasi seolah menjadi kebutuhan utama di jaman yang moderen ini, selain sebagai media peneyedia, melalui internet pula kegiatan komunitas komersial adalah bagian terbesar dan terpesat dalam pengembanganya hingga menembus berbagai kalangan. Melalui internet ini pula apapun bisa dilakukan yang melayani penguna internet tanpa batas waktu bahkan adanya kegiatan pasar selama 24 jam. Segi positif dalam hal ini tentu saja menambah perkembangan teknologi dunia dalam sebagai bentuk kreatifitas manusia.
Namun disamping itu ada hal negatif yang selalu mengikuti dan tidak bisa dihindarkan, seiring dengan perkembangan internet ini yang menyebabkan munculnya kejahatan yang di sebut cybercrime atau kejahatan melalui jaringan internet. Munculnya beberapa kasus cybercrime di Indonesia, seperti pencurian kartu kredit,hacking beberapa situs, tranmisi data orang lain, misalnya email dan manipulasi data dengan cara menyiapkan perintah yang tidak dikehendaki kedalam programer komputer.
Penggunaan teknolagi informasi dan komunikasi yang berbasis internet tidak selamanya menghasilkan hal-hal positif, adanya cybercrime telah mngancam stabislitas yang menyulitkan pihak-pihak yang mnangani hal ini khususnya di jaringan internet dan intranet.

Selain itu di era globalisasi kita dituntut untuk ikut terjun ke dunia internet untuk mengimbangi dan memudahkan kita berkomunikasi kepada orang lain bahkan yang tidak kenal sama, conttohnya dengan membuar blog, selain umtuk berkomukasi blog juga memiliki keunggulan yang bergam, melalui blog juga kita dapat mengetahui hal yang kita cari atu pun saling membagikan informasi bahakan kebanyakan para bloger memnfaatkan bloger sebag sebagai sarana bisnis atau menggatikan pekerjaanya sehari-hari. Masih banyak sekali kegunaan dan manfaat blog.